<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cstrike.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>|MeatFactory| игровой портал</title>
		<link>http://cstrike.youbb.ru/</link>
		<description>|MeatFactory| игровой портал</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Sep 2011 17:02:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ТОП-10:Самые ожидаемые игры 2011-го года</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикольные игрухи ^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 17:02:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш сервер</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Ахаха.. кто еще нуб :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 17:00:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Плагиат :DD&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 16:49:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блог</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ALeX написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;21.01.11 добавил чат на сайт ; добавил возможность скрывающую чат&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;хорошо, а то он реально лишний..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 16:44:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на модератора</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ваше имя - Ваня&lt;br /&gt;2. Где вы проживаете? - г.Кемерово&lt;br /&gt;3. Сколько вам лет? - 14&lt;br /&gt;4. Сколько можете быть он-лайн на форуме? - 1 час&lt;br /&gt;5. Работаете/Учитесь ли вы? - Учусь&lt;br /&gt;6. Как с вами можно связаться (Icq, Вконтакте, Одноклассники) - Алекс знает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 10:54:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;:facepalm:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KoT.)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 10:52:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забить cw</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;script src=&#039;http://www.conduit-banners.com/BottomSlider/?ctid=CT2921235&amp;amp;color=green&amp;amp;culture=ru&amp;amp;setup=true&amp;amp;brandingstrip=true&#039; &amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;script&amp;#160; type=&#039;text/javascript&#039;&amp;gt;var __apiPath =&#039;http://api.conduit.com/&#039;;var __ctid=&#039;CT2921235&#039;;var __downloadUrl=&#039;http://alex3322.OurToolbar.com?setup=true&#039;;var __BannerDirection=&#039;ltr&#039;;var __selectedColor=&#039;green&#039;;var __opacity=&#039;98&#039;;__BottomSlide(); &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 19:31:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики TES V: Skyrim углубились в детали</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Тайная страсть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тодда Говарда&lt;/em&gt; «сорить» деталями&lt;strong&gt; The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; направо и налево уже давно раскрыта. Западные издания всячески пытаются привлечь внимание продюсера проекта к себе, но далеко не каждому из них улыбается удача. Но нам это только на руку. На этот раз порция эксклюзива досталась голландскому журналу Power Unlimited. Что ж, без лишних слов приступим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом графическое оформление. По словам мистера &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Говарда&lt;/em&gt;, разработчики делают ставку на мимику персонажей в частности и анимацию в целом. Но тут все понятно, чем ближе к реальности, тем лучше. Радует другое: все три версии игры - PC, Xbox 360 и PS3 - будут выглядеть примерно одинаково. Особняком стоит лишь первая из них, но только потому, что в персональных компьютерах можно поставить более высокое разрешение картинки и отрегулировать сглаживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна фишка - более совершенный инвентарь. Предпросмотр всех предметов в игре - от оружия и брони до аксессуаров и ингредиентов - базируется на flash-анимации. А раз уж на то пошло, неудивительно, что в основе некоторых головоломок будет лежать именно эта технология. Но и это еще не все. Полюбившиеся пользователям коллекции книг и разнообразных текстов вернутся в &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; в качестве трехмерных моделей. Недурно, надо сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот и первый минус. А, может, и плюс, уж кому как. В общем, мир в &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; по своим размерам будет примерно таким же, как в&lt;strong&gt; Oblivion&lt;/strong&gt;. Быстрые перемещения по уже знакомым персонажу локациям, пять крупных городов и сто тридцать подземелий, каждое из которых будет переполнено разнообразными ловушками и загадками. Что касается самих подземелий, разработчики решили убрать ограничение по уровню и вместо этого ввести блокировку. Иными словами, зашли вы в подземелье, скажем, на десятом уровне, зачистили его, и все, можете забыть про него. Помашем бесконечному «гринду» ручкой, он теперь в прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько слов о квестах. Прохождение &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; по линии основного сюжета отнимет у игрока порядка двадцати часов личного времени. Для любой игры это очень мало, скажете вы, ведь это как-никак &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V&lt;/strong&gt;. А попробуйте-ка теперь выполнить все побочные миссии, здесь их хватит как минимум на две бессонные недели. В общем, как мы поняли, сторонние квесты в &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; будут играть куда более важную роль, чем в предыдущих играх серии. А для того, чтобы пользователь не чувствовал некой неопределенности, разработчики сделали основной сюжет менее, так сказать, заметным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы. Наконец-то добрались и до них. К большому несчастью для крылатых змеев, игрок теперь может истреблять их одного за другим. В Skyrim древние лишатся своей «эксклюзивности». Убивай драконов, сколько влезет: за каждого из них персонаж получит заветный кусочек души и станет еще сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и напоследок. Владельцы Xbox 360, &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; не будет поддерживать Kinect. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тодд Говард&lt;/em&gt; официально это подтвердил. Хватит с вас новых DLC для &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;: New Vegas&lt;/strong&gt;. На этом пока все. Ах да, на днях&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Питер Хайнс&lt;/em&gt; сообщил, что будущие проекты компании&lt;strong&gt; Bethesda&lt;/strong&gt; будут также разрабатываться на движке&lt;strong&gt; Creation&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.direct2drive.com/images/product/screenshots/8202/normal/screenshot3.jpg&quot; alt=&quot;http://www.direct2drive.com/images/product/screenshots/8202/normal/screenshot3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;news.playground.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:51:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Homefront: системные требования</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt; распространила системные требования &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;-версии&lt;strong&gt; FPS Homefront&lt;/strong&gt;. Игра выходит в Европе 11 марта 2011 года. В России новый шутер представляет «Акелла».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Минимальная конфигурация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 ГГц / AMD Athlon X2 2.8 ГГц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оперативная память: 2 ГБ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900GS / ATI Radeon 1900XT&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Видеопамять: 256 МБ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Место на жестком диске: 10 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рекомендуемая конфигурация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Операционная система: Windows Vista / Windows 7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Процессор: Quad Core 2 ГГц+&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / ATI Radeon 4850&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:08:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой рынок США: итоги 2010 года по версии NPD Group</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Американская аналитическая компания &lt;strong&gt;NPD Group&lt;/strong&gt;, занимающаяся мониторингом этого игрового рынка США, представила его основные показатели за последний месяц и за 2010 год в целом. Так несмотря на традиционный рост продаж в декабре из-за Рождества и праздников, общая годовая картина скорее удручающая. Продажи консолей, аксессуаров и игрового ПО по сравнению с 2009 годом снизились на 6% - до 18,58 млрд долларов. С учетом игр для платформы &lt;strong&gt;РС&lt;/strong&gt; данная цифра увеличится всего до 19,3 млрд долларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сегменте игровых консолей отмечается падение доходов на 13%. Так доходы от розничных продаж новых игр на физических носителях за 2010 год, включая платформу &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; составили 10,1 млрд долларов. это на 5% меньше, чем годом ранее. Примечательно, что на рынке США в сегменте PC-игр 14% выручки приходится всего на две игры от &lt;strong&gt;Blizzard: Starcraft II&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;WoW: Cataclysm.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:51:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерть — только начало</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В преддверии выхода Dead Space 2 «Игромания.ру» решила вспомнить, что нам известно о Церкви унитологии, и представить, какой могла бы быть ее роль в новой игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об истоках Церкви (и о первом столкновении землян с некроморфами) рассказывается в романе Dead Space: Martyr.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Церковь унитологии — важнейший элемент вселенной Dead Space, буквально ее краеугольный камень. Официально считается, что создал эту религию ученый Майкл Альтман, которого унитологи почитают пророком и разве что не святым. Главный священный объект унитологии — таинственный артефакт, Маркер. Его Альтман обнаружил во время изучения кратера Чиксулуб в Южной Америке. Между прочим, считается, что именно падение болида, образовавшего Чиксулуб, вызвало вымирание динозавров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священные тексты унитологии утверждают, что Маркер — внеземной объект, вызвавший эволюционный скачок, в результате которого предки людей превратились в гомо сапиенс. Но ужасная правда в том, что на поверхности Маркера записан генетический код некроморфов — рекомбинантной формы жизни, которая захватывает и трансформирует мертвую материю, производя на свет кошмарных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рядовые члены Церкви об этом, правда, не подозревают, считая, что поклонение Маркеру подарит им вечную жизнь. Истину от них скрывают высшие иерархи унитологии, которым об истинных свойствах Маркера прекрасно известно. Они, в свою очередь, считают, что некроморфы — это следующая ступень в человеческой эволюции, и готовят себя и свою паству к массовой трансформации. Не сообщают верующим и о том, что Майкла Альтмана на самом деле убили основатели официальной Церкви, контролирующие правительство и многие крупные корпорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту начала Dead Space популярность унитологии пошла на спад, поэтому обнаружение экипажем шахтерского звездолета «Исимура» на планете Эгида-7 второго Маркера стало для всех унитологов огромным событием. Их вера наконец-то нашла материальное подтверждение. Как знают те, кто прошел первую часть игры, на самом деле Маркер с Эгиды — творение рук человеческих. Копия, сделанная с оригинала земными учеными и спрятанная от любопытных глаз в самом дальнем уголке Галактики. Во время опытов произошел несчастный случай, несколько членов команды оказались заражены, все или почти все обитатели исследовательской станции на Эгиде-7 погибли. О проекте постарались поскорее забыть, благо он все равно был сверхсекретным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:49:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наполеоновские планы</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;В своем недавнем интервью босс &lt;strong&gt;Team Ninja Йосуке Хаяши&lt;/strong&gt; (Yosuke Hayashi) гордо заявил, что разработчики планируют сделать из Ninja Gaiden 3 лучший 3D-экшен всех времен и народов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с тем, новая часть уже не будет такой хардкорной как предшественницы, хотя и потребует от вас хороших навыков в видеоиграх. Дата релиза Ninja Gaiden 3 до сих пор неизвестна, как и список целевых платформ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:45:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PC-версия Crysis 2 лучше?</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Креативный директор студии&lt;strong&gt; Crytek Джеват Йерли&lt;/strong&gt; (Cevat Yerli) рассказал журналистам про объемный бюджет, который был выделен на вторую часть Crysis 2. Он высказал уверенность в том, что геймеры получат совершенно фантастический проект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако отметил также следующий факт: PC-версия станет более прогрессивной в плане графики и других технических аспектов. О разнице в консольных версиях ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметим, что недавно мы &lt;a href=&quot;http://mf-clan.ru/viewtopic.php?id=42&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщили&lt;/a&gt; о скором выходе демо-версии для Xbox 360.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:44:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пять жутких монстров</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Они поджидают нас в темных углах с самого детства. Скалятся с экранов телевизоров, шипят с книжных страниц, окружают нас. Они повсюду. Чудовища. В видеоиграх разнообразные монстры с самого начала исполняли особенно важную роль — ведь крутому герою необходимы столь же крутые враги, а значит, одной из главных задач разработчика было придумать чудовище пострашнее. В этом выпуске «Пятерки» мы вспоминаем несколько особенно кошмарных созданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. Пигзи (Manhunt)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/01s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/01s.jpg&quot; /&gt;Пигзи в жизни не повезло. Угодив в руки сумасшедшего режиссера Старкуэзера, бедняга явно пережил не один и не два сеанса жестоких пыток (просто так, для поднятия тонуса). И кстати, у него на голове — не маска, а отрубленная свиная голова. Неприятно? А теперь представьте, как она, должно быть, пахнет. Изнутри!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несчастный безумный толстяк — самый кошмарный ваш враг в игре, наполненной отпетыми негодяями, убийцами и маньяками. Полный боевой злости псих с отчаянно ревущей бензопилой в руках. А когда вы наконец одержите над ним верх, хрюкающий безумец будет сниться вам в кошмарах еще несколько месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, по-настоящему страшным Пигзи делает как раз его кажущаяся невиновность в собственном сумасшествии. Глядя на него, подсознательно нет-нет да и задумаешься: неужели что-то примерно такое же сидит в каждом человеке и надо только помочь ему выбраться наружу, немножко подтолкнуть?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Жнецы (Mass Effect)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/02s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/02s.jpg&quot; /&gt;Ладно, мы согласны — Mass Effect не имеет к хоррорам никакого отношения. Но вы на минуточку представьте себе невероятно продвинутую форму искусственной (судя по всему) жизни, которая с регулярными интервалами уничтожает все живое в Галактике, словно уборщица, которая приходит каждое утро ровно в десять, чтобы подмести полы и вытряхнуть мусорные ведра. Представьте создание, ненавидящее даже не вас персонально, а сам факт вашего существования. Существо, которому противна сама идея, что вы дышите, едите, спите. Что вы есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жнецы — это темная сила 2.0, фэнтезийные темные орды, перенесенные в далекое-далекое будущее и расселенные где-то меж звезд. Благодаря им Mass Effect по временам достигает почти библейского накала, а игрок просто не успевает заскучать. Какая уж тут скука, когда где-то совсем рядом прячется самый страшный и опасный враг в истории не только человечества, но, возможно, и разумной жизни вообще.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3. Психованные бомжи (Condemned)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/03s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/03s.jpg&quot; /&gt;Обычные люди могут быть страшнее любого монстра, что было, например, прекрасно продемонстрировано в обеих Condemned. Ваши самые настойчивые и многочисленные враги, обитатели заброшенных складов и магазинов, кошмарны, как Обращенные из мощнейшего комикса Crossed. Они обильно изрыгают непристойности, презирают любую жизнь, включая свою (в атаку бросаются без малейшего промедления), и вообще производят впечатление существ, которых проще уничтожить, чем даже пытаться договориться с ними. Как будто в мозгу у человека выключились все тормоза, выпустив на волю самые примитивные желания и инстинкты. Это абсолютно, непоправимо безумные люди. И при этом непередаваемо жестокие, абсолютно лишенные рассудка, а главное — хитрые. В Condemned враги не просто пытаются вас убить — они охотятся на вас, прячутся в темноте, подстраивают вам ловушки, обожают бить в спину и атакуют именно в тот момент, когда вы меньше всего к этому готовы. Здесь вы не главный хищник, а всего лишь одно из звеньев пищевой цепочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было даже немного обидно, когда авторы решили объяснить причины охватившего город безумия. Сумасшедшие оборванцы, с улюлюканьем загоняющие жертву в лабиринте офисного здания, были хороши и сами по себе — жуткие, опасные и загадочные.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Жертвы (Silent Hill 4)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/04s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/04s.jpg&quot; /&gt;Серия Silent Hill — настоящий клад для тех, кого увлекает кошмарное. Каждый монстр здесь — штучная работа, мастерский укол в самые больные места подсознания. Но даже в сериале, который подарил миру знаменитого Пирамидоголового, есть свои невоспетые звезды — привидения из Silent Hill 4. Погибшие и воскресшие жертвы главного злодея четвертой части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя сказать, что они опаснее остальных обитателей игры, — совсем нет. Но когда на экране появляется плывущее над землей изуродованное тело, начинаешь чувствовать себя не слишком уютно. Но по-настоящему жутко становится после того, как потусторонняя тварь вываливается на уже почувствовавшего себя в безопасности героя сквозь стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертвы пугают не быстротой и кровожадностью, а абсолютной сосредоточенностью на одной цели: отыскать вас и убить. Может, они и не побьют рекорда на стометровке, зато никогда не отступят, не сдадутся. Пока вы живы, за вами по пятам будут следовать искореженные, глухо стонущие тени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Некроморфы (Dead Space)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/05s.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/upload/articles/277/138928/05s.jpg&quot; /&gt;Откуда взялись некроморфы, неизвестно, но люди столкнулись с ними благодаря Маркеру — таинственному артефакту, в знаках на поверхности которого был зашифрован генетический код этих чудовищ. Некроморфы заражают мертвые клетки и в рекордно короткие сроки (всего за 10 секунд) трансформируют захваченное тело в одну из своих разновидностей. Эти существа не только быстры и сильны, но и способны выживать в таких условиях, где человек не выдержал бы и нескольких секунд. Им, например, нипочем пронизывающий холод вакуума и отсутствие кислорода — зачем дышать и обогреваться, если тело давно фактически умерло? По той же причине некроморфы не боятся даже самых тяжелых ранений. Есть теория, согласно которой даже расчленение не убивает монстра, а попросту лишает его возможности двигаться и атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку для размножения некроморфам нужны трупы, это невиданно агрессивный вид. Главная цель каждого чудища — найти и убить как можно большее число потенциальных доноров, которых затем «обращает» особый некроморф, специально предназначенный для распространения заразы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вот интересная деталь: хотя земные ученые создали некроморфов при помощи данных, записанных на Маркере, сам артефакт создает вокруг себя мертвую зону, в которой развитие инфекции подавляется и даже останавливается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:33:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Killzone 3 для всех</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Совсем скоро Sony и Guerrilla снимут все барьеры, расставленные вокруг бета-версии Killzone 3. В течение трех недель до выхода шутера, начиная с 3 февраля, право оценить мультиплеер игры будет расширено от привилегированных сословий PlayStation Network до всех зарегистрированных в этой Сети игроков. Желающие смогут побегать по карте &amp;quot;Frozen Dam&amp;quot; в четырех режимах: &amp;quot;Guerrilla Warfare&amp;quot;, &amp;quot;Warzone&amp;quot;, &amp;quot;Operations&amp;quot; и &amp;quot;Botzone&amp;quot; (игра с ботами).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 22:52:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 2: капелька эксклюзивности</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Electronic Arts анонсировала X360-эксклюзивную демоверсию научно-фантастического шутера Crysis 2. Демо поспеет в Xbox Live 25 января и будет доступно только тем, у кого есть Gold-аккаунт. В пробник войдут два игровых режима (&amp;quot;Team Instant Action&amp;quot;, &amp;quot;Crash Site&amp;quot;) и одна карта (&amp;quot;Skyline&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 20:26:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_ThankYou.gif&quot; alt=&quot;http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_ThankYou.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 14:36:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по CS 1.6</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;FAQ по КС&lt;br /&gt;Общие вопросы.&lt;br /&gt;Q: Где я могу достать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: В магазине или в интернете.&lt;br /&gt;Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров (&amp;quot;Бука&amp;quot;), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: В чем отличия лицензионной версии от пиратской?&lt;br /&gt;A: В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.&lt;br /&gt;Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как устанавливать CS\CS:S?&lt;br /&gt;A: Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру.&lt;br /&gt;Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться &amp;quot;папкой Халф-Лайф&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как запускать КС?&lt;br /&gt;A: Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС.&lt;br /&gt;Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте &amp;quot;Создать Ярлык (Create Shortcut) &amp;quot;. После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте &amp;quot;Свойства (Properties) &amp;quot; В появившемся окне ищите поле &amp;quot;Объект&amp;quot;, где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot;. В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: &amp;quot;C:/games/half-life/hl.exe&amp;quot; -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Counter-Strike. Нажимайте ОК. Все, ярлык для CS готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Steam (Стим)?&lt;br /&gt;A: Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является &amp;quot;лицензией&amp;quot;, и стоит определенную сумму денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Но я видел КС1.6 (CS:S), играющую без Steam. Как можно поиграть в КС без Стима?&lt;br /&gt;A: Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты&lt;br /&gt;Q: Какие боты для КС бывают?&lt;br /&gt;A: Ботов для КС существует много, однако для версии 1.5 самым популярным является PODBot (последняя версия - 2.6), для 1.6 - Zbot, CZ и CS:S имеют своих встроенных ботов (Если в CSS нет ботов, а такое случается только в некоторых нелицензионных версиях, то их стоит скачать в Интернете). Так же есть NiceBot для обоих версий, и многие другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где скачать\как устанавливать ботов?&lt;br /&gt;A: Скачать ботов можно в Интернете. Если боты представляют собой установочный исполняемый файл (напр, PODBot.exe), то вы просто запускаете его и когда вам предложат выбрать папку, указывайте папку Халф-Лайф (если только сама программа не попросит иного). Если же боты представляют собой набор файлов (напр, Zbot), то вы просто копируете их в папку cstrike. В лицензионных версиях CS:CZ и CS:S боты встроенные, и весьма неплохие. Для КС1.5 лучшими ботами являются PODBot-ы, для 1.6 - Zbot-ы, для Source - боты от Emporio, скопированные с лицензии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: А как боты работают?&lt;br /&gt;A: Бот - это программа, которая имитирует игроков. Для того, чтобы боты &amp;quot;играли&amp;quot;, им необходима особая разметка карт - вэйпоинты (waypoints). PODBot-ы работают на вэйпоинтах, созданных вручную. NiceBot и Zbot (а так же боты CSS) создают вэйпоинты автоматически. В любом случае, вэйпоинты для каждой карты представляют собой отдельный файл, необходимый, чтобы боты работали на этой карте.&lt;br /&gt;После того, как вы установили ботов, вы можете ими управлять. Первое, нужно добавить ботов.&lt;br /&gt;В PODBot-ах новые боты добавляются консольными командами add_bot (случайный), add_bot_ct (контр-террорист) и add_bot_t (террорист).&lt;br /&gt;В Zbot и CSS-ботах используются команды bot_add, bot_add_ct и bot_add_t.&lt;br /&gt;Кстати, если в КСС боты стоят на месте и не двигаются, вероятно, произошел сбой и вэйпоинты не создались автоматически. В этом случае набирайте в консоли команду nav_generate.&lt;br /&gt;Подробнее об управлении ботами можно прочитать на многочисленных кс-сайтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Боты слишком простые.&lt;br /&gt;A: Обычно у ботов есть настройка сложности. Вы можете улучшить реакцию и точность ботов до уровня &amp;quot;терминатора&amp;quot;, для этого необходимо корректировать файлы с настройками ботов, а так же есть возможность вручную подправить навигацию на карте, улучшив\исправив тем самым стратегическое поведение ботов. Однако никаким способом нельзя заставить ботов думать. Они были и будут лишь куском кода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Боты не работают :-(&lt;br /&gt;A: Этому может быть много причин. Первое, убедитесь, что боты установлены правильно и в верную папку. Еще раз перечитайте файл с инструкцией по установке и убедитесь, что правильно поняли его :-) . Второе, проверьте наличие вэйпоинтов. Если боты все еще не работают, открывайте консоль - чаще всего там написана причина неработоспособности ботов - отсутствие необходимых файлов и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, спрайты, модели, etc&lt;br /&gt;Q: Как устанавливать оружие\спрайты\модели игроков\карты\звуки\бэкграунды?&lt;br /&gt;A: Модели оружия - cstrike/models&lt;br /&gt;Модели игроков - cstrike/models/players, далее - в каждую папку кидается соответствующая моделька.&lt;br /&gt;Карты - cstrike/maps&lt;br /&gt;Звуки - cstrike/sound/, звуки оружия - cstrike/sound/weapon&lt;br /&gt;Спрайты (в т.ч. прицелы, взрывы, HUD-ы) - cstrike/sprites&lt;br /&gt;Бэкграунды - cstrike/gfx, небо - cstrike/gfx/env&lt;br /&gt;Все файлы устанавливаются простым копированием. На вопрос &amp;quot;Заменить...? (Replace...?) &amp;quot; Отвечайте &amp;quot;Да (Yes) &amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Source система другая. В основном модели игроков и оружия предстявляют собой скины, vmt-, vtf- и vtx-файлы. Их необходимо копировать в cstrike/materials, оружие - cstrike/materials/models/weapon, далее - каждую пушку в свою папку; игроки - cstrike/materials/models/player, и каждого игрока в свою папку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Я поставил новые модельки оружия\игроков в КС1.6, и игра перестала запускаться&lt;br /&gt;A: в CS1.6, в целях предотвращения получения игроками нечестного преимущества, запрещено заменять p_ - модели оружия (модели в руках других игроков) и модели игроков. Вам необходимо восстановить стандартные модели, чтобы можно было играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Поставил новые модели оружия в КС1.6, но они отображаются в левой руке!&lt;br /&gt;A: Да, дело в том, что в КС 1.6 все модели, изначально &amp;quot;левые&amp;quot;, отзеркалены. Таким образом, &amp;quot;правая&amp;quot; модель, сделанная для КС 1.5 (подавляющее большинство моделей), становится леворучной. Выход: заменить все частоиспользуемые модели на старые, и потом включить режим леворучного оружия. Старые (КС1.5) модели станут отображаться в правой руке. Второй выход заключается в том, чтобы ставить специальные модели под КС1.6, где эта особенность учтена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра по Интернету. Сервера, античиты.&lt;br /&gt;Q: Я хочу сыграть по инету. Что мне для этого нужно?&lt;br /&gt;A: Для того, чтобы сыграть в КС по Интернету, нужен Интернет и Counter-Strike. В отдельных случаях, правда, вам понадобятся античиты для игры на определенных серверах, о них читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Как все-таки сыграть по инету?&lt;br /&gt;A: В КС 1.5 - Multiplayer-&amp;gt;Play on-line, выбираете сервер, и кликаете на нем два раза. Либо открываете консоль и пишете там: connect &amp;lt;ip&amp;gt;, где &amp;lt;ip&amp;gt; - ip-адрес сервера. Он может быть двух видов: как в виде самого ip, например, 192.168.0.1, так и в виде домена, где находится сервер, например, так: cs.vasyapupkin.ru. Обратите внимание, что домен пишется без http:// и www&lt;br /&gt;Есть еще одна особенность: по умолчанию сервер использует порт 27015, однако может быть ситуация, когда порт этот уже занят, либо на домене находятся несколько серваков. В таком случае порт будет меняться, и для того, чтобы к таким серверам присоедениться, необходимо дополнительно прописать порт, например, 27016 (А этот порт чаще используется КС1.6). Прописывается порт так: 192.168.0.1:27106.&lt;br /&gt;В КС 1.6 и КС:С жмете Find Servers, и выбираете вкладку Internet. Выбирете сервер и присоединяетесь. Однако вам может понадобиться постоянно присоедениться к какому-то определенному серверу, адрес которого вы знаете. Открывайте вкладку Favorites, и жмите Add, где и прописывайте ip нужного сервера, в виде домена или цифрового ip, с портом или без. Если по такому адресу существует и работает сервер, то у вас он появится в списке. Теперь вы можете каждый раз заходить во вкладку Favorites, и там будет висеть этот сервер.&lt;br /&gt;О многочисленных ошибках, которые могут вам встретится при игре по Интернету, читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?&lt;br /&gt;A: Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения&lt;br /&gt;A: Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу.&lt;br /&gt;Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin&#039;s Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры.&lt;br /&gt;В Source самым популярным является серверный античит VAC2, его скачивать не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...&lt;br /&gt;A: Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:&lt;br /&gt;- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер.&lt;br /&gt;- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1.&lt;br /&gt;- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет your client is out of date&lt;br /&gt;A: Установите все патчи, которые доступны (для КС1.5, пиратки КС1.6, пиратки КС:С).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Не пускает на сервер, пишет Server uses a newer protocol () than your client ().&lt;br /&gt;A: Это значит, что вы пытаетесь подсоедениться не к тому серверу; например, имея КС1.5, лезете на 1.6 сервер, или с 1.6 на сервак CS:S. В отдельных случаях (1.5) обусловлено устаревшей версией, установите последние патчи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation&lt;br /&gt;A: Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. &amp;quot;На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ничего не помогло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отчаивайтесь. Наверняка ваша ошибка не уникальна, и человечество уже выработало методы противодействия этому глюку. Огромной базой знаний являются многочисленные форумы по КС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но для того, чтобы получить решение проблемы, нужно не только грамотно задать вопрос, но еще и хотя бы примерно знать источник сбоя. Итак..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра не запускается: внимательно смотрите, не выдает ли операционная система каких-либо сообщений, напрмер, о сбое OpenGL. Все сообщение читайте внимательно, и если не сможете решить проблему на основе сведений из этого системного сообщения, то переписывайте его содержание дословно. Да-да, именно дословно, это сильно поможет, когда вы будете формулировать вопрос. Естественно, не надо перегибать палку и копировать все буковки и циферки из окошка &amp;quot;Программа выполнила недопустимую операцию&amp;quot;. Можете сделать скриншот с сообщением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра запускается, но вылетает при попытке создать игру\присоединиться: четко уясните, что именно является причиной. Попробуйте создавать игры на разных картах, присоединяться к разным серверам. Если игра стойко вылетает - попробуйте при загрузке держать открытой консоль и смотрите, на каком этапе происходит сбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра просто не присоединяется\не создает игры, вылетая в главное меню: во-первых, должно вылететь окошко с ошибкой. В этом случае действовать аналогично пункту &amp;quot;Если контра не запускается&amp;quot;. В случае, когда окошко не появляется - открывайте консоль (тильдой - ~) . В 99% случаев там желтым по-английски написана причина. Не можете во всей этой галиматье найти причину - копируйте последие 5-10 строчек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если контра виснет при создании игры: опять же, создаем игру\грузимся с включенной консолью. Следим за сообщениями. Проверьте, кстати, не запускаете ли вы Сурс на Pentium2 600MHz :-) . Это так, на всякий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальное решение: Переустановите контру &amp;quot;с нуля&amp;quot;. Помогает во всех случаях, кроме самых фатальных ошибок. Но это Ultima Ratio, последний довод. Применяется только в крайних случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать со всей той информацией, которую вы собрали (сообщения об ошибках, скриншоты, сообщения консоли)? Вам нужно задать вопрос на форумах. Внимание! Правильный вопрос должен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задаваться в нужном месте. Вопросы по CS есть смысл задавать только в форуме по CS. Если в форуме есть раздел &amp;quot;Технические вопросы по КС&amp;quot;, кидайте свое сообщение туда. Внимательно прочитайте названия хотя бы 10 верхних тем в разделе по КС. Если есть тема, посвященная вашей ошибке, или тема типа &amp;quot;Вопрос-ответ&amp;quot;, или &amp;quot;FAQ&amp;quot;, или еще что-то в этом роде, свой пост с вопросом лучше размещать там, а не создавать новую тему.&lt;br /&gt;Важное замечание: сначала читайте, потом пишите! Прочитав дюжину страниц текста, вы потратите 10-20 минут времени. Ответ на свое сообщение вы получите в среднем через 3-4 часа. Опять же, не думайте, что ваша ошибка уникальна. Чтобы не быть &amp;quot;еще одним ламером&amp;quot;, ознакомьтесь с предыдущими сообщениями. Уважайте, пожалуйста, себя и других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задаваться в правильной форме. Если вы все-таки решили создавать новую тему, не стоит называть ее &amp;quot;проблема&amp;quot; или &amp;quot;помогите&amp;quot; - во-первых, это запрещено правилами, а во-вторых, вы рискуете не получить помощи. Лучше в двух словах обрисовать проблему. Типа &amp;quot;вылет при загрузке карты&amp;quot;.&lt;br /&gt;Содержать все нужные для понимания проблемы сведения. Во-первых, это краткое описание &amp;quot;что случилось&amp;quot; на словах. Опишите последовательность ваших действий. Прикрепите скриншоты с ошибкой, процитируйте сообщения системы, строчки из консоли. Не забудьте указать главные параметры вашего компа: процессор, объем оперативной памяти, технические характеристики видеокарточки. Типа P4 3.0 HHz - 512 оперативки - GeForce 7600 GT 256Mb.&lt;br /&gt;Люди постараются ответить вам в меру своих знаний. Не расстраивайтесь, если долго не будет ответа (долго - это день-два), или если поначалу вам посоветуют универсальное решение. Должен найтись человек, который либо точно укажет вам на путь решения проблемы, либо подскажет, в чем могут быть грабли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Activision пригрозила закрыть серверы Call of Duty: Black Ops</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;PlayStation 3 никогда не была главной платформой для серии Call of Duty. Возможно, именно этим объясняется тот факт, что издатели Black Ops так и не потрудились исправить ошибки в сетевом режиме версии игры для PS3. Промучившись несколько месяцев с нестабильным подключением к PlayStation Network, фанаты игры во главе с известным блогером Джейсоном Кобловски решили обратиться к Activision с требованием принять меры. Однако реакция издателей оказалась более чем странной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На письмо Клобовски официально ответил Дов Карсон, глава отдела тестирования и технической поддержки в Activision. «У издателей есть право в любой момент закрыть серверы своей игры. Возможно, в случае с бесплатной PSN такое решение будет наиболее эффективным», — заявил Карсон. Ничего исправлять Activision, судя по всему, не собирается, а всем недовольным издатели могут помочь лишь одним способом — обменять диск с игрой на такой же новый (чтобы сдать его в магазин) или на другую игру Activision.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочется надеяться, что у сотрудника службы техподдержки просто был плохой день и до закрытия PS3-серверов Call of Duty: Black Ops дело не дойдет. Но в любом случае подобное поведение не делает компании чести.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Steam + PS3 = любовь?</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Новость о том, что версия Portal 2 для PlayStation 3 будет совместима с сервисом Steam, наделала много шума. Но это может быть лишь первым шагом на пути долгого и плодотворного сотрудничества Valve Software и Sony. Об этом в интервью порталу ARS Technica заявил вице-президент Valve по маркетингу Даг Ломбарди. «Мы надеемся, что и в других играх будут задействованы инструменты и сервисы Steamworks, которые мы создали для PS3-версии Portal 2. Правда, на сегодняшний день ничего конкретного мы анонсировать не можем», — заявил Даг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Логично предположить, что вместе со Steam в игры для PlayStation 3 мог бы прийти и кросс-платформенный мультиплеер, как это произошло в случае с Portal 2. Такое решение было бы выгодно не только игрокам, но и самой Sony, ведь ее сетевой сервис пока проигрывает Xbox Live по количеству пользователей. С учетом владельцев РС и Mac, участвующих в кросс-платформенных сетевых баталиях, компания могла бы подправить свою статистику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 23:05:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP/M: советы по использованию</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда &amp;quot;звук стрейфа&amp;quot; пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все. Удачного снайперского дня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 20:05:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание конфига от А до Я</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание конфига от А до Я. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этот FAQ&lt;/strong&gt; по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас.&lt;br /&gt;В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к &amp;quot;читам&amp;quot;, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал.&lt;br /&gt;На северах Russian community рекомендуется играть со стандартным конфигом (по умолчанию), иначе вы рискуете получить &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;перманентный бан&lt;/em&gt; со всех наших серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начнем с того, что конфиг&lt;/strong&gt; – это файл с расширением “.cfg” (иногда “.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike&lt;br /&gt;По умолчанию там создается config.cfg (настройки игры по умолчанию) Autoexec.cfg – конфиг, который загружается в самом начале игры, после него грузится config.cfg …&lt;br /&gt;Любой другой конфиг загружается командой exec например,exec nick.cfg (Открываем консоль - клавиша «тильда» &amp;lt;~&amp;gt; или &amp;lt;Ё&amp;gt; и пишем в ней!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;exec&lt;/strong&gt; – означает запуск файла&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;nick&lt;/strong&gt; – название конфига&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.cfg&lt;/strong&gt; – обязательно нужно указать расширение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг нужно запихнуть в папку ... &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;cstrike&lt;/em&gt; , именно туда, а то не загрузится! Чтобы загрузить конфиг не из папки cstrike… то нужно написать путь к конфигу - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;exec configs/nick.cfg&lt;/em&gt; Если конфиг помещен в папку cstrike, то он доступен только Counter-Strike, если же он помещен в папку valve, то он доступен всем модам игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name &amp;quot;NAME&amp;quot; , по умолчаниию стоит name “Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity &amp;quot;2.000000&amp;quot; – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса –&lt;strong&gt; ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР&lt;/strong&gt;! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio “1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; – ни в коем случае не оставляй “0” , &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;эта команда разрешает&lt;/em&gt; БЫСТРОЕ переключение оружия, если пробиндить вот так bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; - то при нажатии на будет быстро выхватываться НОЖ. Не нужно будет нажимать «Огонь» для подтверждения выбора оружия! _cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; - не выхватывать только что подобранное, купленное и т.д. оружие! Ставить “0” обязательно!&lt;br /&gt;_cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot; - показывает все скины игроков, если поставить “1” , то все игроки будут с 1-ым скином.&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; - включены меню без фотографий и описаний, такие, как у радио команд. Если ты недавно начал играть в КонтрУ, то лучше ставь “1” т.к. там понятно, что покупаешь, я уже наизусть знаю под каким номером какая пушка в КонтрЕ (в смысле номер пушки в магазине), поэтому мне очень удобно без больших менюшек. Да и вообще большие меню очень неудобны. Кстати, если ты играешь в CS 1.6 (v6 и выше) то при “0” не будет работать связка &amp;lt; B &amp;gt; - &amp;lt; A &amp;gt; -- AUTOBUY и &amp;lt; B &amp;gt; - &amp;lt; R &amp;gt; -- REBUY … автозакупка и перезакупка соответственно. Поэтому придется биндить (если пользуешься этой вещью) –&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot; - автозакупка (самая крутая пушка (M4A1/AK-47),+ броня,+ все патроны, +щипчики для разминирования или на что хватает денег)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;___&amp;quot; &amp;quot;rebuy&amp;quot; - перезакупка (оружие и снаряжение , которое было куплено в предыдущих раундах)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; - купить ВСЕ патроны, + каска и броня!&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; - купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; - выкл автоматические подсказки во время игры (если ты уже нормально разбираешся в CS, то зачем тебе глупые подсказки?&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; - фильтрация мышки выкл, это как бы сглаживание движений мыши, делает перемещение прицела плавне, но в кс важнее не плавность, а точность&lt;br /&gt;adjust_crosshair – смена цвета прицела… нужно пробиндить, bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;adjust_crosshair&amp;quot; , меняет цвет прицела циклически (по кругу, короче.)&lt;br /&gt;cl_updaterate “101” - частота получаемых обновлений с сервера&lt;br /&gt;cl_cmdrate “101” - частота отсылаемых обновлений на сервер&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot; - ограничение ФПС (если слабый комп, то ставить меньше)&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot; - динамический прицел вкл (если приседаешь - прицел сужается, прыгаешь – расширяется), можно поставить “0” – тогда прицел всегда будет одного размера (среднего) все эти переменные можно изменять на ОФФИЦИАЛЬНЫХ чемпионатах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее IMHO насчет биндов. Я считаю, нужно биндить ВСЕ оружие! Чтобы в любой момент можно было выхватить, то, что нужно! Я, например, почти не использую lastinv – команда возвращающая в руку оружие, которой было в руках до того как вы взяли то, которое сейчас в руках, во сказанул ;^) , т.к. у меня каждое оружие забиндено на определённую кнопку. Да и не очень удобно тянуться к цифре “3” чтоб выхватить нож, проще вот так - bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; . Насчет клавиши прыжка - у меня клавиша прыжка “правая кнопка мыши” – т.к. распрыгиваться в CS на пробел не получится (а распрыг штука очень полезая). Так вот что – если хочешь распрыгиваться (очень быстро прыгать) то bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; , да и не только распрыгиваться – на правую кнопку прыгать намного удобнее, хотя тут уж личное дело каждого, но распрыжка на пробел не получится! Кстати, клавиша действия ( по умолчнию) – не такая уж и нужная, ты так часто дифузишь бомбу иль зовешь заложников? Вот и я про то – пихнем её куда-нибудь, до куда не очень удобно дотягиваться, например. на CTRL - bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; . А на неё забиндим очень полезное действие – bind “e” “slot1” – выхватывание главного оружия. То же самое сделаем и с фонариком – bind “f” “slot2” – выхватить пистолет – когда кончаются патроны что делаешь? Ждешь перезарядки? Нет! Выхватываешь пистолет и добиваешь энеми ;-) Нож – bind “q” “slot3” - быстрое выхватывание ножа часто оказывается очень полезно (с ножом быстрее бежишь, дальше прыгаешь, при слишком близком контакте с противником иногда проще его зарезать), а lastinv - взять в руку последнее использованное оружие – уже не очень нужная вещь, если все оружие выхватывается и так быстро, но все таки иногда полезная - bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot;. На ALT лучше ОСОБО важного ничего не биндить – т.к. в Windows комбинация + - ведет к сворачиванию Контры! У Меня на ALT забиндена улыбка ( J ) (ну не буду ж я смотреть счет и говорить “ ) “ Если у тебя пяти иль четырех-кнопочная мышь, то лучше не бинди ничего на mouse4 и mouse5 т.к. привыкнешь, придешь в клуб гамать, а там вообще двух-кнопочные мыши :^) или носи всегда свою мышку, на чемпы то я свою мышь ношу, а вот в клуб иногда забываю…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb&amp;quot; – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты? Не стоит биндить что-либо важное на клавиши далеко распологающиеся от твоих пальцев. В смысле не стоит делать вот так bind “p” “slot1” не дотянешся же до этой кнопки быстро! Нужно оружие биндить как можно ближе к клавишам управления движением. Советую пробиндить и каждую гранату (чтобы при нажатии на определенную клавишу сразу выхватывалась нужная граната) - bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; , bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_flashbang – флеш-граната&lt;br /&gt;weapon_hegrenade – разрывная граната&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на , , ), то можно убрать их подальше, например, вот так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; // радио команды первого типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; // радио команды второго типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; // радио команды третьего типа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а на , , - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; // взять в руку последнее использованное оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; // выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; // взять в руку дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же забиндить покупку оружия на определенную кнопку (начиная в cs 1.6)&lt;br /&gt;Например, &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; // купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; // купить ВСЕ патроны, + каска и броня&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&amp;quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&amp;quot; // купить AWP и патроны к ней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о сокращениях для быстрой покупки:&lt;br /&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;defender - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;cv47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;krieg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;magnum - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;d3au1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;clarion - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;bullpup - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;krieg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;9x19mm - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;km45 - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;228compact - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;nighthawk - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elites - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fn57 - ES Five-Seven&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;12gauge - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5 - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;smg - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45^M&lt;br /&gt;p90 - ES C90^M&lt;br /&gt;c90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flash - Flashbang&lt;br /&gt;hegren - HE Grenade&lt;br /&gt;sgren - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit&lt;br /&gt;shield - Tactical Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мой конфиг, в котором есть описания всех переменных, биндов и команд:&lt;br /&gt;Насчет МОИХ биндов – это IMHO самое удобное расположения клавиш! МОЙ al.cfg [по сути дела это стандартный конфиг с некоторыми измененными параметрами (в основном те параметры, которые можно менять на официальных чемпионатах) и биндами] – в нем проставлены настройки сервера, приближенные к WCG. --&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Sant3r&lt;br /&gt;// Counter-Strike 1.6 v19 and Counter-Strike: Condotion Zero v1.2&lt;br /&gt;unbindall // удаление значений всех клавиш&lt;br /&gt;clear // очистить консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;TAB&amp;quot; &amp;quot;+showscores&amp;quot; // показать счет (кол-во игроков, пинг, фраги...)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ENTER&amp;quot; &amp;quot;screenshot&amp;quot; // сделать снимок экрана и сохранить его в директории CS&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ESCAPE&amp;quot; &amp;quot;cancelselect&amp;quot; // эскейп - отмена и вызов меню игры&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SPACE&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot; // присесть&lt;br /&gt;bind &amp;quot;BACKSPACE&amp;quot; &amp;quot;developer 1;stop;developer 0&amp;quot; // отстановка записи демки (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;developer 1;record al;developer 0&amp;quot; // запись демки с именем al (показать комментарий в левом верхнем углу экрана)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;+&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; // увеличить размер экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;,&amp;quot; &amp;quot;buyammo1&amp;quot; // купить ОДНУ обойму для главного оружия (автомат, винтовка и т.д.)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot;sizedown&amp;quot; // уменьшить размер экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;.&amp;quot; &amp;quot;buyammo2&amp;quot; // купить ОДНУ обойму для пистолета&lt;br /&gt;bind &amp;quot;0&amp;quot; &amp;quot;slot10&amp;quot; // слот 0&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; // слот 1&lt;br /&gt;bind &amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; // слот 2&lt;br /&gt;bind &amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; // слот 3&lt;br /&gt;bind &amp;quot;4&amp;quot; &amp;quot;slot4&amp;quot; // слот 4&lt;br /&gt;bind &amp;quot;5&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; // слот 5&lt;br /&gt;bind &amp;quot;6&amp;quot; &amp;quot;slot6&amp;quot; // слот 6&lt;br /&gt;bind &amp;quot;7&amp;quot; &amp;quot;slot7&amp;quot; // слот 7&lt;br /&gt;bind &amp;quot;8&amp;quot; &amp;quot;slot8&amp;quot; // слот 8&lt;br /&gt;bind &amp;quot;9&amp;quot; &amp;quot;slot9&amp;quot; // слот 9&lt;br /&gt;bind &amp;quot;=&amp;quot; &amp;quot;sizeup&amp;quot; // увеличение размера экрана&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;say_team Bombplace A&amp;quot; // сообщение команде - Бомбплейс А&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;say_team Bombplace B&amp;quot; // сообщение команде - Бомбплейс Б&lt;br /&gt;bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; // показать консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;a&amp;quot; &amp;quot;+moveleft&amp;quot; // двигаться влево&lt;br /&gt;bind &amp;quot;b&amp;quot; &amp;quot;buy&amp;quot; // показать меню закупки&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; // взять в руку последнее использованое оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+moveright&amp;quot; // двигаться вправо&lt;br /&gt;bind &amp;quot;e&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot; // взять в руку главное оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;slot2&amp;quot; // взять в руку пистолет&lt;br /&gt;bind &amp;quot;g&amp;quot; &amp;quot;impulse 100&amp;quot; // вкл/выкл фонарик&lt;br /&gt;bind &amp;quot;h&amp;quot; &amp;quot;+commandmenu&amp;quot; // показать вспомогательное меню CS&lt;br /&gt;bind &amp;quot;i&amp;quot; &amp;quot;showbriefing&amp;quot; // показать цели&lt;br /&gt;bind &amp;quot;j&amp;quot; &amp;quot;cheer&amp;quot; // улыбка ( Х.З. что)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;kill&amp;quot; // суицид (веселая штука :^)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;adjust_crosshair&amp;quot; // сменить цвет прицела (циклически)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;chooseteam&amp;quot; // сменить команду&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;buyequip&amp;quot; // меню закупки снаряжения&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;nightvision&amp;quot; // вкл/выкл прибор ночного видения (надо купить :^)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;p&amp;quot; &amp;quot;say LoL&amp;quot; // ЛоЛ&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;slot3&amp;quot; // взять в руку нож&lt;br /&gt;bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload&amp;quot; // перезарядка текущего оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;s&amp;quot; &amp;quot;+back&amp;quot; // двигаться назад&lt;br /&gt;bind &amp;quot;t&amp;quot; &amp;quot;impulse 201&amp;quot; // нарисовать лого&lt;br /&gt;bind &amp;quot;u&amp;quot; &amp;quot;messagemode2&amp;quot; // набрать сообщение команде&lt;br /&gt;bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; // записать голосовое сообщение&lt;br /&gt;bind &amp;quot;w&amp;quot; &amp;quot;+forward&amp;quot; // двигаться вперед&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; // выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;y&amp;quot; &amp;quot;messagemode&amp;quot; // набрать сообщение всем&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; // взять в руку дымовую гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;~&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot; // показать консоль&lt;br /&gt;bind &amp;quot;UPARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Атакуем&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ / / / OTCTy/7AEM / / / ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Отступаем&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; HAJIEBO &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Налево&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;say_team [ &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; HA/7PABO &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ]&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Направо&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;say )&amp;quot; // улыбнуться&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CAPSLOCK&amp;quot; &amp;quot;slot5&amp;quot; // взять в руку бомбу&lt;br /&gt;bind &amp;quot;CTRL&amp;quot; &amp;quot;+use&amp;quot; // использовать ( разминирование бомды, открывание дверей, действия с заложниками и т.д.)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+speed&amp;quot; // идти медленно, красться&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;autobuy&amp;quot; // автозакупка&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;hegren;flash;flash;sgren&amp;quot; // купить ВСЕ гранаты&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;vesthelm;primammo;secammo&amp;quot; // купить ВСЕ патроны, + каска и броня&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2&amp;quot; // купить Desert Eagle и патроны к нему&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F5&amp;quot; &amp;quot;awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1&amp;quot; // купить AWP и патроны к ней&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; // радио команды первого типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; // радио команды второго типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; // радио команды третьего типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F9&amp;quot; &amp;quot;sv_restartround 5&amp;quot; // рестарт статистики сервера&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F10&amp;quot; &amp;quot;restart&amp;quot; // перезагрузить карту&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F11&amp;quot; &amp;quot;disconnect&amp;quot; // отключиться от сервера (выйти в главное меню)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F12&amp;quot; &amp;quot;quit&amp;quot; // выйти из игры&lt;br /&gt;bind &amp;quot;DEL&amp;quot; &amp;quot;bot_kill&amp;quot; // убить всех ботов [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;END&amp;quot; &amp;quot;bot_difficulty 3;bot_add_t&amp;quot; // добавить одного бота (Expert) к террористам [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;HOME&amp;quot; &amp;quot;bot_difficulty 3;bot_add_ct&amp;quot; // добавить одного бота (Expert) к контрам [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;INS&amp;quot; &amp;quot;bot_kick&amp;quot; // удалить всех ботов с сервера [Zbot]&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_5&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; !!! Sant3r #is#READY#to#KILL!!! &amp;lt;--&amp;quot; // сказать ...&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_END&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_HOME&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_LEFTARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_RIGHTARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_INS&amp;quot; &amp;quot;say_team --&amp;gt; NEED WEAPON &amp;lt;--&amp;quot; // сказать команде - &amp;quot;Нужно оружие&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_MINUS&amp;quot; &amp;quot;exec config.cfg&amp;quot; // запустить дефлотный конфиг (дефлотный, если ВЫ его не меняли)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PLUS&amp;quot; &amp;quot;exec default.cfg&amp;quot; // запустить default конфиг (создан мной т.к. в config.cfg мои настройки тоже)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_ENTER&amp;quot; &amp;quot;exec al.cfg&amp;quot; // запустить МОЙ конфиг&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_SLASH&amp;quot; &amp;quot;say fuck off&amp;quot; // сказать ...&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGDN&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; HA HO)|(AX &amp;lt;--&amp;quot; // предложить поиграть на ножах&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_PGUP&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; HE HA HO)|(AX &amp;lt;--&amp;quot; // предложить не играть на ножах&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_UPARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KP_DOWNARROW&amp;quot; &amp;quot;say --&amp;gt; ***** &amp;lt;--&amp;quot; // сказать *****&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGDN&amp;quot; &amp;quot;name NSK%&amp;gt;% Sant3r &amp;quot; // имя NSK &amp;gt; Sant3r&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PGUP&amp;quot; &amp;quot;name gamecs.ru%&amp;gt;% Sant3r&amp;quot; // имя gamecs.ru &amp;gt; Sant3r&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; // взять в руку флеш-гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; // взять в руку разрывную гранату&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; // основной огонь&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+jump&amp;quot; // прыжок&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE3&amp;quot; &amp;quot;+attack2&amp;quot; // альтернативный огонь&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE4&amp;quot; &amp;quot;say_team GO&amp;quot; // сказать команде &amp;quot;Вперед, пошли&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE5&amp;quot; &amp;quot;say_team GRENADE&amp;quot; // сказать команде &amp;quot;Бросаю гранату&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;PAUSE&amp;quot; &amp;quot;pause&amp;quot; // пауза&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch &amp;quot;0&amp;quot; // не брать в руку только что подобранное оружие&lt;br /&gt;_snd_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot; // опережение звука&lt;br /&gt;ati_npatch &amp;quot;1.0&amp;quot; // настройки видеокарт ATI&lt;br /&gt;ati_subdiv &amp;quot;2.0&amp;quot; // настройки видеокарт ATI&lt;br /&gt;bgmvolume &amp;quot;1.000000&amp;quot; // вклвыкл CD аудио&lt;br /&gt;bottomcolor &amp;quot;6&amp;quot; // цвет нижней части модели игрока&lt;br /&gt;brightness &amp;quot;1.000000&amp;quot; // яркость&lt;br /&gt;cl_allowdownload &amp;quot;1&amp;quot; // вкл закачку с сервера разные файлы (logos, карты и т.д.)&lt;br /&gt;cl_allowupload &amp;quot;1&amp;quot; // вкл закачку на сервер моих файлов (logos, карты и т.д.)&lt;br /&gt;cl_backspeed &amp;quot;400&amp;quot; // скорость движения назад&lt;br /&gt;cl_cmdbackup &amp;quot;2&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;101&amp;quot; // частота отсылаемых обновлений на сервер&lt;br /&gt;cl_corpsestay &amp;quot;600.000000&amp;quot; // время отображения трупов в игре&lt;br /&gt;cl_crosshair_color &amp;quot;250 250 50&amp;quot; // цвет прицела&lt;br /&gt;cl_crosshair_size &amp;quot;small&amp;quot; // размер прицела &amp;quot;минимум&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent &amp;quot;1&amp;quot; // прозрачность прицела выкл&lt;br /&gt;cl_dlmax &amp;quot;128&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_download_ingame &amp;quot;1&amp;quot; // загружать модели и декали во время игры&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair &amp;quot;1&amp;quot; // динамичный (расширяющийсяуменьшаюшийся прицел)&lt;br /&gt;cl_forwardspeed &amp;quot;400&amp;quot; //скорость движения вперед&lt;br /&gt;cl_himodels &amp;quot;1&amp;quot; // вкл режим высокого качества прорисовки моделей&lt;br /&gt;cl_idealpitchscale &amp;quot;0.8&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_lc &amp;quot;1&amp;quot; // включить лагокомпенсатор (уменьшает лаг)&lt;br /&gt;cl_logocolor &amp;quot;#Valve_Blue&amp;quot; // цвет логоса&lt;br /&gt;cl_logofile &amp;quot;lambda&amp;quot; // файл логоса&lt;br /&gt;cl_lw &amp;quot;1&amp;quot; // вкл проигрывание звука и анимации с моего ПК а не с сервера&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;0&amp;quot; // все скины отображаются&lt;br /&gt;cl_righthand &amp;quot;1&amp;quot; // оружие в правой руке&lt;br /&gt;cl_showfps &amp;quot;0&amp;quot; // не показывать ФПС&lt;br /&gt;cl_timeout &amp;quot;300&amp;quot; // время неактивности игрока, через которое сервер его выкидывает&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;101&amp;quot; // частота получаемых обновлений с сервера&lt;br /&gt;cl_vsmoothing &amp;quot;0.05&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;1&amp;quot; // погода вкл&lt;br /&gt;con_color &amp;quot;255 180 30&amp;quot; // цвет консоли&lt;br /&gt;console &amp;quot;1.000000&amp;quot; // консоль вкл&lt;br /&gt;crosshair &amp;quot;1.000000&amp;quot; // прицел вкл&lt;br /&gt;developer &amp;quot;0&amp;quot; developer &amp;quot;0&amp;quot; // вывод в левый верхний угол эрана последних сообщений из консоли&lt;br /&gt;decalfrequency &amp;quot;60&amp;quot; // устанавливает через сколько секунд игрок снова сможет нарисовать свое лого (spray logo)&lt;br /&gt;fastsprites &amp;quot;0&amp;quot; // реализм дымовых спрайтов (0 самые крутые)&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;100.0&amp;quot; // ограничение ФПС&lt;br /&gt;fps_modem &amp;quot;0.0&amp;quot; // огрничение ФПС при модемном соединении&lt;br /&gt;gamma &amp;quot;2.500000&amp;quot; // гамма&lt;br /&gt;gl_dither &amp;quot;1&amp;quot; // режим сглаживания вкл&lt;br /&gt;gl_flipmatrix &amp;quot;0&amp;quot; // выкл отладка прицела&lt;br /&gt;gl_monolights &amp;quot;0&amp;quot; // равномерное освещение (без теней) выкл&lt;br /&gt;gl_overbright &amp;quot;0&amp;quot; // максимальный режим яркости&lt;br /&gt;gl_polyoffset &amp;quot;0.1&amp;quot; // погашение полигона текстур&lt;br /&gt;drawradar // показать радар&lt;br /&gt;hisound &amp;quot;1&amp;quot; // качественный звук (22kHz) вкл&lt;br /&gt;hostname &amp;quot;GoLoVoReZy&amp;quot; // название сервера &amp;quot;Головорезы&amp;quot;&lt;br /&gt;hpk_maxsize &amp;quot;0&amp;quot; // максимальный размер .hpk файла&lt;br /&gt;hud_capturemouse &amp;quot;1&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; // вкл режим отображения ID игрока (имени) в центре экрана&lt;br /&gt;hud_draw &amp;quot;1&amp;quot; // показывать все на экране&lt;br /&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; // быстрое переключение оружия (не надо нажимать огонь для подтверждения)&lt;br /&gt;hud_saytext_internal &amp;quot;1&amp;quot; // время показа сообщений&lt;br /&gt;hud_takesshots &amp;quot;0&amp;quot; // автоскриншоты выкл&lt;br /&gt;joystick &amp;quot;0&amp;quot; // использование джойстика выкл&lt;br /&gt;lookspring &amp;quot;0.000000&amp;quot; // автоматическое центрирование прицела выкл&lt;br /&gt;lookstrafe &amp;quot;0.000000&amp;quot; // стрейф мышкой выкл&lt;br /&gt;m_filter &amp;quot;0&amp;quot; // фильтрация мышки выкл&lt;br /&gt;m_forward &amp;quot;1&amp;quot; // скорость перемещения мышки вперед&lt;br /&gt;m_pitch &amp;quot;0.022&amp;quot; //устанавливает чувствительности скорости движения мыши вврех/вниз&lt;br /&gt;m_side &amp;quot;0.8&amp;quot; // скорость стрейфа мышки&lt;br /&gt;m_yaw &amp;quot;0.022&amp;quot; // скорость поворота мышки&lt;br /&gt;model &amp;quot;gordon&amp;quot; // модель (в CS не нужна)&lt;br /&gt;MP3Volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; // громкость MP3&lt;br /&gt;mp_autoteambalance &amp;quot;0&amp;quot; // выкл автобаланс команд (можно ставить разные по кол-ву команды)&lt;br /&gt;mp_buytime &amp;quot;0.25&amp;quot; // время покупки оружия и снаряжения&lt;br /&gt;mp_c4timer &amp;quot;35&amp;quot; // время до взрыва установленной бомбы&lt;br /&gt;mp_decals &amp;quot;300.000000&amp;quot; // показывать следы от пуль, крови&lt;br /&gt;mp_fadetoblack &amp;quot;0&amp;quot; // черный экран после смерти игрока выкл&lt;br /&gt;mp_flashlight &amp;quot;1&amp;quot; // вкл свет фонариков&lt;br /&gt;mp_forcecamera &amp;quot;2&amp;quot; // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица&lt;br /&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;2&amp;quot; // разрешить в режиме спектатора следить за своими от первого лица&lt;br /&gt;mp_freezetime &amp;quot;7&amp;quot; // время на закупку оружия до начала раунда&lt;br /&gt;mp_friendlyfire &amp;quot;1&amp;quot; // вкл огонь по своим&lt;br /&gt;mp_limitteams &amp;quot;0&amp;quot; // численная разница между командами выкл&lt;br /&gt;mp_maxrounds &amp;quot;0&amp;quot; // время между сменой карт (в раундах)&lt;br /&gt;mp_roundtime &amp;quot;2&amp;quot; // время раунда (в минутах)&lt;br /&gt;mp_startmoney &amp;quot;800&amp;quot; // начальный капитал&lt;br /&gt;mp_timelimit &amp;quot;0&amp;quot; // время между сменой карт (в минутах)&lt;br /&gt;mp_tkpunish &amp;quot;0&amp;quot; // не убивать тимкиллеров в следующем раунде&lt;br /&gt;mp_winlimit &amp;quot;0&amp;quot; // кол-во побед для смены карты&lt;br /&gt;name &amp;quot;Sant3r&amp;quot; // ник - Sant3r&lt;br /&gt;net_graph &amp;quot;0&amp;quot; // показывает раздичные детали соединения&lt;br /&gt;net_graphpos &amp;quot;1&amp;quot; // где отображать NetGraph (012 - слевасправав центре)&lt;br /&gt;net_scale &amp;quot;5&amp;quot; // масштаб NetGraph&lt;br /&gt;pausable &amp;quot;1&amp;quot; // разрешена пауза в игре&lt;br /&gt;r_bmodelhighfrac &amp;quot;5.0&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;r_decals &amp;quot;300&amp;quot; // максимум отображаемых logos, следов от пуль, крови и т.д.&lt;br /&gt;s_a3d &amp;quot;0&amp;quot; // выкл поддержка A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance &amp;quot;30.0&amp;quot; // максимальное расстояние громкости звука&lt;br /&gt;s_automin_distance &amp;quot;2.0&amp;quot; // минимальное расстояние громкости звука&lt;br /&gt;s_bloat &amp;quot;2.0&amp;quot; // фактор раздува для полигонов, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_distance &amp;quot;60&amp;quot; // устанавливает звуковые настройки позиционирования объектов (чем выше это значение тем ближе кажутся объекты, в звуковом значении)&lt;br /&gt;s_doppler &amp;quot;0.0&amp;quot; // настраивает эффект допплера, очень чувствительная настройка, вот почему она отключена по умолчанию&lt;br /&gt;s_eax &amp;quot;0&amp;quot; // выкл поддержка EAX&lt;br /&gt;s_leafnum &amp;quot;0&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;s_max_distance &amp;quot;1000.0&amp;quot; // максимальная звуковая дистанция до слушателя&lt;br /&gt;s_min_distance &amp;quot;8.0&amp;quot; // минимальная звуковая дистанция до слушателя&lt;br /&gt;s_numpolys &amp;quot;200&amp;quot; // максимальное кол-во прорисовываемых подлигонов, зависит от s_geometry&lt;br /&gt;s_polykeep &amp;quot;1000000000&amp;quot; // настройка аудио&lt;br /&gt;s_polysize &amp;quot;10000000&amp;quot; // настройка аудио&lt;br /&gt;s_refdelay &amp;quot;4&amp;quot; // задержка между начальным и конечным отражением, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_refgain &amp;quot;0.4&amp;quot; // регулирует прирост в каждом отражении, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;s_rolloff &amp;quot;1.0&amp;quot; // изменяет фактор угасания, когда значение увеличивается, увеличивается и эффект дистанции, высокие частоты фильтруются, а громкость понижается, значения от 0 до 10&lt;br /&gt;s_verbwet &amp;quot;0.25&amp;quot; // регулирует мокроесухое смешивание, только для A3D 2.0&lt;br /&gt;sensitivity &amp;quot;2.000000&amp;quot; // чуствительность мышки &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;skin &amp;quot;&amp;quot; // скин игрока&lt;br /&gt;spec_autodirector_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawcone_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawnames_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_drawstatus_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_mode_internal &amp;quot;1&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;spec_pip &amp;quot;0&amp;quot; // настройки спектатора&lt;br /&gt;suitvolume &amp;quot;0.250000&amp;quot; // громкость защитного костюма (HEV) в Half-Life&lt;br /&gt;sv_aim &amp;quot;0&amp;quot; // авто прицел выкл&lt;br /&gt;sv_cheats &amp;quot;0&amp;quot; // использование запрещенных команд выкл&lt;br /&gt;sv_gravity &amp;quot;800&amp;quot; // гравитация&lt;br /&gt;sv_voiceenable &amp;quot;1&amp;quot; // вкл звук&lt;br /&gt;team &amp;quot;gamecs.ru&amp;quot; // имя команды gamecs.ru&lt;br /&gt;topcolor &amp;quot;30&amp;quot; // цвет нижней модели игрока&lt;br /&gt;viewsize &amp;quot;110&amp;quot; // устанавливает видимый размер&lt;br /&gt;voice_enable &amp;quot;1&amp;quot; // вкл голосовое общение&lt;br /&gt;voice_forcemicrecord &amp;quot;1&amp;quot; // вкл запись голоса&lt;br /&gt;voice_modenable &amp;quot;1&amp;quot; // х.з.&lt;br /&gt;voice_scale &amp;quot;0.750000&amp;quot; // устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;br /&gt;volume &amp;quot;0.800000&amp;quot; // громкость звука в игре&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.2&amp;quot; // чувствительность мыши при включенном оптическом прицеле&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; // включен вид меню, как меню радио команд (без фото и описаний)&lt;br /&gt;setinfo &amp;quot;_ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; // выкл автоматические подсказки во время игры&lt;br /&gt;+mlook // использовать мышь для обзора&lt;br /&gt;echo --&amp;gt; !!!#CFG#Sant3r#LOAD#!!! &amp;lt;-- // показать в консоли &amp;quot;--&amp;gt; !! #CFG#Sant3r#LOAD#!!! &amp;lt;--&amp;quot;&lt;br /&gt;say --&amp;gt; Ready &amp;lt;-- // сказать сразу после загрузки конфига&lt;br /&gt;// go home, lamo... // так, слова, которые можно просто писать в конфиге, эти слова, после &amp;quot;//&amp;quot; не читаются ничем кроме человека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 20:03:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты оружия.</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автоматы (пистолеты-пулеметы)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MP5 Navy,&lt;/strong&gt; возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &amp;quot;дружественного интерфейса&amp;quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Советы:&lt;/strong&gt; Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МР5 Navy прозвали &amp;quot;spray and pray&amp;quot;, что можно перевести как &amp;quot;бросайся вперед и молись&amp;quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &amp;quot;как я могу убить врага&amp;quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90 &lt;br /&gt;3-2: Steyr TMP &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steyr TMP&lt;/strong&gt; - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-3: Fabrique National P90 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный факт: Очередь SS190 из &amp;quot;настоящего&amp;quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &amp;quot;Flak jacket&amp;quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45 &lt;br /&gt;3-4 : Ingram Mac-10 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UMP45&lt;/strong&gt; - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 20:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>повышение fps</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункт первый&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заходим в кс, вкладка Vidio, в поле Renderer выбираем OpenGL, Color Quality ставим на Medium(16 bit) и выбираем разрешение чуть меньшее разрешения вашего монитора.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункт второй&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Заходим в кс открываем коносоль(или открываем в .../counter-strike/cstrike/config.cfg) и вводим следующие значения fps_max 101 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункт третий&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Инструкция по настройке видеокарты. Зайдите в настройки видеокарты (у кого драйвер ATI вправом углу экрана ЩПК по иконке, выберите драйвер, выберите Параметры 3D-графики и ставте в вкладке Сглаживание - Нет сглаживания, Анизатропная фильтрация - Выкл, в настройках изображения ставим Высокая производительность. Ах да и конечно же выключаем V–SYNC&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункт четвёртый&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Открываем Мой компьютер, в свободном поле ЩПК, Свойства, Дополнительно, там где написано Быстродействие нажимаем Параметры. У вас откроется окошечко на вкладке Визуальные эффекты и там будет 4 строки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Восстановить значения по умолчанию&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обеспечить наилучший вид&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обеспечить наилучшее быстродействие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особые эффекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам нужно поставить галочку рядом с Обеспечить наилучшее быстродействие, нажимаем Применить(то что станет с вашим робочим столом вам не понравиться, но зато fps повыситься)&lt;br /&gt;Ах да чуть не забыл ЩПК по рабочему столу, Свойства, вкладка Параметры, нажимаем Дополнительно, в открывшемся окне вкладка Монитор и ставим Частоту обновления по максимуму, Применить и всё, теперь fps должен летать.&lt;br /&gt;Пункт пятые&lt;br /&gt;Если вам не нужен прицел, вы не читаете чат, вам не интересно кто кого застрелил, тогда пропишите hud_draw 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. ещё можете разогнать видеокарту, если умеете)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пишите коментарии, помогло или нет....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 19:58:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец жалобы</title>
			<link>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Ваш ник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Описание ситуации&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Авто демо запись (cs/cstrike/Autorecorded demo.dem)&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Скриншоты, доказывающие вину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Чего хотите добиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Ваш возраст.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;*-на нашем сервере ведёться авто-демозапись.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALeX)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 19:13:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://cstrike.youbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
